MAC - Milicia Airsoft de Coruche

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    Scot Airsoft

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    Mensagem  saddam Qua Out 07, 2009 11:04 am

    Boas Pessoal

    Sou o Saddam e voçês já me conheçem

    Deixo aqui o jogo de Mação. É PRECISO CONFIRMAR ATÉ DIA 12 DESTE MÊS (SEGUNDA FEIRA)

    JOGO DE MAÇÃO É PRECISO CONFIRMAR ATÉ DIA 9 DE OUTUBRO

    HORARIO E PONTO DE ENCONTRO
    Data do jogo: 28 e 29 de Novembro
    Ponto de Encontro: o encontro será na pequena vila de Envendos no parque de estacionamento da cooperativa AGRIVENDENSE. (estarão la elementos nossos a vossa espera)

    Horários:
    Dia 28 de Novembro (Sábado): 12H - Início do jogo
    Dia 29 de Novembro (Domingo): 10H - Fim do jogo

    Fomos convidados pelo 2º ano a ir a este grande Jogo não esqueçam de confirmar

    História

    Ano de 2016, 28 de Fevereiro, 22:16, Sala de Crise da Casa Branca, Presidente, Secretário de Estado, Chefes de Estado Maior da Forças Armadas, Directores da CIA, FBI, NSA, FSB, dois ex-presidentes, 12 Consultores civis para o Continente Asiático e África, Representante dos Estados Unidos da Europa, Representante da Federação Russa.

    Situação:

    -Rapto dos Investigadores Chefes do Laboratório Termo Nuclear de Tucson, do Cientista Chefe da Central Pulso Eléctrica de Roswell.
    -Raptados no dia 25 de Fevereiro às 19:35, hora local.
    -Rapto do Director do Laboratório CERN na Suíça, do Cientista Chefe do Laboratório Nuclear de Arnheim. Raptados no dia25 de Fevereiro às 19:35, hora local.
    -Rapto do Director do Centro de Investigação Nuclear de Moscovo. Raptado no dia25 de Fevereiro às 19:35, hora local.

    Informação Classificada de última hora:

    “Observação de Satélite recente, confirma que na região fronteiriça entre a Carvonéria e a Quebradónia, foi verificada uma grande movimentação de meios Militares de ambos os países”

    “SERVIÇOS SECRETOS CHINESES FORNECERAM INFORMAÇÃO QUE INDICA POSSÍVEIS LIGAÇÕES DOS RAPTOS A UM DOS PAÍSES, QUBRADÓNIA OU CARVONERIA, SUSTENTANDO QUE UM DOS SEUS OPERACIONAIS TEVE ACESSO A documentos relacionados com a criação de um centro de desenvolvimento de armas termonucleares e “emp” (electro magnetic pulse) ”

    Após dois dias de intensas conversações e consultas a vários líderes mundiais, foi decidido nada fazer, evitando qualquer ingerência na região ou em qualquer dos países intervenientes, Reforçada a intenção de pressionar pela via diplomática, colocando de parte qualquer intervenção militar na região.

    Estados Unidos da América (USA) e Federação Russa(FR) manifestaram posição contrária a esta, propondo uma forte intervenção militar.

    Esta posição foi frontalmente rejeitada por todos os restantes representantes.

    Referido por USA e FR que medidas mais efectivas devem ser tomadas e que os responsáveis pelas acções em questão devem ser responsabilizados e punidos severamente.

    03 de Março, 09:56, Sede da Empresa de Segurança BLACKWATER, telemóvel do Consultor John Smith toca.

    Dois Anos antes:

    2014, 17 de Julho 23:45, Capital da Quebradónia, explosão no principal depósito de Combustível.

    226 Mortos, 398 Feridos Graves, 953 Feridos Ligeiros, prejuízos superiores a 856 Milhões de Dólares.

    Confirmada a tese de atentado, embora não reivindicado. Suspeitas não confirmadas atribuíram responsabilidades a um Grupo armado considerado próximo do Partido Governamental de Carvonéria.

    Foram negadas todas as acusações e como retaliação pelas acusações, foram cortadas todas as relações a nível diplomático.
    Um Grupo de observadores foi enviado pela ONU para averiguar as razões do crescente mau estar entre os dois países, tendo abandonado a região ao fim de dois meses e meio sem qualquer conclusão.

    Um ano e meio antes:

    Central Nuclear nos arredores da Capital de Carvonéria, explosão provoca fissura do núcleo radioactivo.
    Explosão provoca 45 Mortos, 152 Feridos Graves e 287 Feridos Ligeiros. Até à contenção da fuga do núcleo (durou 3 meses a conter) foram afectadas cerca de 68.000 habitantes, tendo posteriormente morrido 6.635 até ao presente dia.
    Confirmado atentado, responsabilidades apontadas aos vizinhos Quebradónis. Comissários da ONU impedidos de entrar. Acusações de agressão mútua sobem de tom!

    Últimos 6 meses:

    17 Atentados em ambos Países, 657 Mortos em Quebradónia, 863 em Carvonéria.

    Presente dia:

    Um dos dois Países raptou Cérebros de todo o Mundo com o Objectivo de desenvolver um Escudo de Defesa por Pulso Electro Magnético.

    Estão equipados, armados e com fome de Poder.

    Os Serviços de Inteligência dos EUA e FR multiplicam contactos internos e externos, são procuradas as soluções mais adequadas para tudo o que está em jogo e quando o Mundo está em Jogo, TODO PODE ACONTECER

    Informação e Regras
    Regras
    AEG's - 374FPS
    Snipers - 374FPS
    Vai haver Chrony.

    Estar federado com um cartão válido.
    Não haverá limitações no que toca aos carregadores e BB’s.

    Regras em campo

    Na safe zone não é permitido o manuzeamento de qualquer réplica

    - é proibido fumar no terreno de jogo, visto ser um terreno de mato
    - não é permitido o uso de qualquer tipo de granadas ( fumo ou flashbangs )
    - Todo o lixo produzido deve ser apanhado e deixado em sitios proprios para o efeito.

    - Áreas cultivadas, NÃO podem ser pisadas, são contornadas.
    - Áreas vedadas, não são atravessadas, são contornadas.
    - Todas as viaturas pertencentes a jogadores, ficarão estacionadas na NPZ ou outro local indicado para o efeito.
    - NÃO é permitido fazer qualquer tipo de fogo (fogueira), fora das bases e nas bases, fora dos locais designados como adequados.
    - Caso alguma das regras acima seja violada por um ou mais jogadores, os organizadores reservam-se o direito de o ou os excluir do evento.


    Atenção
    No terreno só se tem rede TMN

    FOTOGRAFOS

    camaradas iram estar abertas 2 vagas para fotografos.
    basta apenas contactarem com o nosso moderador, informando que querem desempenhar o papel de fotografos.

    REGRAS PARA FOTOGRAFOS

    -obrigatorio o uso de colete reflector e oculos de protecçao.(APENAS TIRAM O COLETE SE VIREM QUE ESTAM A COMPROMETER ALGUMA OPERAÇAO).

    -estao isentos de pagamento de inscriçao.

    -podem descansar sempre que entenderem.

    -apenas apelam as ordens da organizaçao.


    VALOR DE INSCRIÇAO E FORMA DE PAGAMENTO
    A todos os participantes neste evento passamos a informar:

    Valor de inscrição - 10,00€
    Modo de pagamento: Tranferência Bancária
    Data limte de pagamento: 15 de Outubro


    Assim pedimos a todos os interessados em participar neste evento a que poderão efectuar as transferências para o NIB 0035 0995 00622993430 38 da Caixa Geral de Depósitos. Logo após executarem a transferência agradecemos o envio de comprovativo da mesma com o nome do titular. Pedimos que façam as transferências por equipa, contendo o valor de todos os elementos presentes da Vossa equipa.

    Informações necessárias no mail do comprovativo do pagamento:
    Equipas:
    -Nome da Equipa
    -Nome dos Jogadores, Nick e nº de federado (e respectiva federação)

    Jogadores:
    - Nome dos Jogadores, Nick e nº de federado (e respectiva federação)


    Mail para envio dos comprovativos: baltazar78@gmail.com (José Paulo aka Toupeira)

    Desde já agradecemos antecipadamente a Vossa presença em mais este evento dos Shadow OPs.

    NOTA: AGRADECEMOS A TODOS OS PARTICIPANTES QUE PROCEDAM AO PAGAMENTO O MAIS BREVE POSSIVEL UMA VEZ QUE NECESSITAMOS DE CONFIRMAR O NUMERO DE ELEMENTOS QUE ESTARÃO PRESENTES COM A MÁXIMA BREVIDADE, DE FORMA A PODERMOS PREPARAR TODOS OS ADEREÇOS NECESSÁRIOS E SEM FALHAS.


    POW - prisioneiros de guerra



    Camaradas,
    A forma de aprisionamento do inimigo será feita através de pontos como podem verificar no cartão a cima demonstrado, que será entregue a cada jogador no acto da inscrição juntamente com outros adereços.

    Como Funciona:

    Ao serem Rendidos pelo inimigo, terão obrigatoriamente que lhe entregar uma das faixas que se encontra a picotado correspondendo a um valor de 5 pontos, que irá ser somado no final. Isto faz com que não andem com prisioneiros de um lado para o outro, perdendo tempo de jogo.
    (Ao serem rendidos ficam imóveis esperando que quem vos deu ordem de rendição venha ter com vocês para obterem os tais 5 pontos de rendição)
    Caso esgotem o cartão poderão obter um novo na vossa base


    NPZ - CAMPING
    NPZ -CAMPING

    informo que o acampamento sera feito em conjunto (duas equipas),e controlado por elemntos da organizaçao.
    nessa mesma zona podemos contar tambem com a loja GREEN STRIKES que se fara representar no local com material de airsoft.
    este evento conta tambem com a ajuda e participaçao da FPA ( federaçao portuguesa de airsoft),que estara no local para prestar qualquer esclarecimento ou aconselhamento ,de ordem juridica.

    atençao apenas o cmdt ,e o sub-cmdt de cada facçao tem permissao ,para montarem a sua tenda na propria base


    ADEREÇOS OBRIGATORIOS E FACULTATIVOS
    Uniforme de combate
    - Boina
    - Bonie ou Panamá
    - Passa montanha
    - camisola int C/mangas verde ou outra
    - t-shirt verde
    - Arma (réplica)
    - Colete Táctico
    - Oculos de protecção
    - Poncho
    - Botas
    - uniforme de combate

    Material de Comunicações OBRIGATORIO
    - Rádio
    - Respectivo carregador
    - Auricular
    - Pilhas suplentes para rádio

    Material de sobrevivência
    - Bussolaobrigatorio
    - Canivete multiusos ( facultativo )
    - Faca de Mato
    - Lanterna Táctica
    - Pilhas suplentes para lanterna
    - Ligthstick 2 por OP.
    - Apito 1 por OP. (para vossa segurança)
    - Pano vermelho/laranja por Op. (como os do pó)
    - Stick de camuflagem
    - Kit de sobrevivencia ( ao gosto de cada um )
    - Kit médico

    Material de escalada ( facultativo ,apenas por questao de segurança)
    - Corda tactica min 30mts ( por equipa )
    - 1 Mosquetao
    - Luvas

    Material de Alimentação
    - aconselhamos raçoes ,ou produtos alimentares com altos teores energéticos)

    Material de transporte
    - Mochila de Combate ( para transportar todo o material individual )
    - Mochilete ( mochila pequena para missões )

    Material para alojamento
    - Tenda individual / ou por equipa
    - Saco cama
    - Material de higiene
    - Papel higiénico
    - Dodots humidas
    - Sacos do lixo
    - Bloco para escrever
    - Lápis ou caneta


    Por equipa de Recon/binómio obrigatorio
    - Binóculos

    Para fotógrafos obrigatorio
    - Colete Reflector

    SISTEMA DE VIDAS E CURATIVOS
    camaradas todos os jogadores iram iniciar o jogo com 3 curativos,que seram entregues na altura da inscriçao.



    -No minimo cada grupo de cinco,tera que ter um elemento nomeado como medico.

    -os medicos estao assinalados com uma fita de medico

    -todos os jogadores teem 3 curativos,e ao serem atingidos de dia colocam um pano vermelho na cabeça e chamam pelo medico.se for de noite trocam o pano por um lightstick,lanterna ou algo luminoso .

    -o medico tera que permanecer junto do paciente 1 minuto,pois e o tempo de curativo.

    -o medico se for atingido pode ser curado por um elemento da sua facçao.

    -o tempo de espera pelo medico e de 10 minutos, se nao for socorrido durante os 10 minutos de espera (apos os 10 minutos), contacta o seu comando e aguarda instruçoes.o mesmo se aplica se forem todos abatidos.

    -os curativos podem ser dispensados por outro camaradas,mas so o medico os podera manusear ( no caso de ficarem sem curativos).

    -apos terminarem os 3 curativos podem troca-los no vosso comando por novos.

    -os jogadores designados de atiradores (snipers ou recon) teram de se deslocar sempre em binomios.estes se forem atingidos podem-se curar um ao outro,com 1 minuto de espera.se forem os dois abatidos teram de aguardar 10 minutos e so depois dos 10 minutos poderam contactar o vosso comando e aguardar instruçoes.

    -utilizam tambem o sistema de pano vermelho de dia e iluminaçao a noite.

    -na base sao obrigatorios 2 medicos.

    -os medicos so curam os elementos da mesma facçao.

    -na zona de camping e considerada NPZ nao e permitido qualquer disparo para dentro ou para fora da mesma,pois e zona de descanso.para entrarem e sairem de jogo (para descanso) teram que se dirigir sempre ao vosso comando, e se o mesmo entender irá passar-vos uma guia de marcha que vos irá dar acesso a zona de camping (zona de lazer)atençao sem a guia de marcha nao entram na zona de camping


    -atençao sempre que se encontrarem out of game devem sempre assinalar a vossa presença para que nao sejam mal compreedidos


    VEICULOS
    kartcross
    cada facçao tera a sua disposiçao 1 kartcross .

    atençao -sera nomeado o condutore para as mesma ,e responsabilizado.


    o kart é um veículo considerado de assalto.
    pode ser eliminado com a morte do condutor,o mesmo (condutor) pode ser atingido por bb´s.se o condutor for eliminado, o veículo pode-se considerar inoperacional e regressar a sua base.
    o condutor ao ser atingido,coloca um pano vermelho no veiculo (visivel) e desloca-se a sua base.
    se for de noite troca o pano vermelho por um lightstck e circula a uma velocidade muito reduzida .(atençao o condutor e pendura se forem abatidos nao podem ser socorridos teem que regressar a base,juntamente com o veículo).

    viatura particular

    cada facçao podera estar munida com o maximo de 3 viaturas particulares ,apenas para transporte de militares (para descanso ou entrada de serviço), a mesma nao pode participar em qualquer que seja o cenario de combate, nem ser atacada.

    viaturas da organizaçao

    camaradas todas as viaturas da organizaçao estaram sinalizadas, atendendo que as unicas viaturas que entram em jogo,sao apenas os kartcross,e a organizaçao vai certamente usar tambem kartcross mas os da organizaçao estaram assinalados com fitas vermelhas e brancas durante o dia ,e durante a noite estaram assinalados com bastantes lightsticks.(tomem atençao a este pormenor)

    Abraço a todos

    Saddam

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